بازی های ویدئویی همانند کوکائین و قمار اعتیاد آور هستند

"اختلال بازی" های آنلاین و آفلاین به تازگی و پس از به روز رسانی انجام شده در فهرست طبقه بندی بین المللی بیماری های جهان قرار گرفت. سازمان بهداشت جهانی روز گذشته دوشنبه ۱۸ جون با به روز رسانی لیست طبقه بندی بین المللی بیماری های جهان موسوم به ICD-11 اعلام کرد بازی های ویدئویی می توانند درست همانند کوکائین و قمار، اعتیاد آور باشند.

AAP

Source: AAP

"اختلال بازی" های آنلاین و آفلاین به تازگی و پس از به روز رسانی انجام شده در فهرست طبقه بندی بین المللی بیماری های جهان قرار گرفت.

 سازمان بهداشت جهانی روز گذشته دوشنبه ۱۸ جون با به روز رسانی لیست طبقه بندی بین المللی بیماری های جهان موسوم به ICD-11 اعلام کرد بازی های ویدئویی می توانند درست همانند کوکائین و قمار، اعتیاد آور باشند.

شخار ساکسنا (Shekhar Saxena) مدیر دپارتمان سلامت ذهنی و آزارهای ناشی از مصرف مواد سازمان بهداشت جهانی به خبرگزاری فرانسه گفت: "پس از انجام های مشورت های متعدد با کارشناسان در سرتاسر جهان و بررسی کامل و جامع شواهد، ما تصمیم گرفتیم که این بیماری باید به این فهرست جهانی افزوده شود".  

در تازه ترین نسخه به روز رسانی شده لیست طبقه بندی بین المللی بیماری های جهان که باید آن را بزرگ ترین بازبینی در فهرست مذکور ظرف تقریبا ه سال گذشته عنوان شده است که "اختلال بازی" های آنلاین و آفلاین "gaming disorder"  از نظر تعریفی به "گروهی از اختلالات گفته می شود که به دلیل استفاده از مواد یا رفتارهای اعتیاد آور" پدیدار می شود.  

نوع واژگان به کار رفته در جدیدترین لیست طبقه بندی بین المللی بیماری های جهان را می شد از ماه ژانویه سال جاری حدس زد چرا که در این ماه سازمان بهداشت جهانی اعلام کرد که بازی های آنلاین و آفلاین ویدئویی را به عنوان یک "شرایط پاتولوژیک" به رسمیت خواهد شناخت.

یکی از علائم و نشانه های اصلی این اختلال "ضعف کنترل" است. اساسا ضعف در کنترل به معنای ناتوانی در متوقف کردن بازی های مذکور و تمرکز بر خود بازی و حذف هر چیز دیگر است.

مدیر دپارتمان سلامت ذهنی و آزارهای ناشی از مصرف مواد سازمان بهداشت جهانی می گوید: "فرد آنقدر به انجام این نوع از بازی ها ادامه می دهد که دیگر علایق و فعالیت ها از جمله خوابیدن و خوردن غذا را نادیده می گیرد".

در برخی موارد حاد، افرادی که به انجام این گونه بازی های ویدئویی عادت می کنند به بهیچوجه نمی توانند از پای تلویزیون دور شوند، از مدرسه اخراج می شوند، کار خود را از دست می دهند و ارتباط خود را با خانواده خود و آن دسته از دوستانی که عادت به این نوع از بازی های ندارند، قطع می کنند.

بر اساس طبقه بندی جدید سازمان بهداشت جهانی، علائم و نشانه های رفتاری مذکور باید حداقل برای مدت یک سال طول بکشد تا آن را به عنوان یک حالت "ناسالم خطرناک" تلقی کرد.  

مدیر دپارتمان سلامت ذهنی و آزارهای ناشی از مصرف مواد سازمان بهداشت جهانی می گوید: در حدود ۲/۵ میلیارد نفر (یعنی تقریبا یک سوم جمعیت کره زمین) نوعی از گونه های این نوع از بازی ها را به ویژه بر روی تلفن های همراه خود انجام داده اند اما این اختلال تنها یک "اقلیت بسیار کوچک" را تحت تاثیر قرار می دهد.

بنا به گزارش نهادی موسوم به Superdata که در زمینه پژوهش های مربوط به بازی های کامپیوتری و آنلاین و بخش رسانه های تعاملی فعالیت می کند، صنعت بازی های ویدئویی در سال ۲۰۱۷ درآمدی بالغ بر ۱۰۸ میلیارد دلار داشت.

در حدود ۴۰ درصد از این نوع از بازی ها در منطقه شرق آسیا به ویژه در چین و کره جنوبی به فروش رسیده است. دیگر بازارهای مطرح این صنعت عبارتند از ایالات متحده آمریکا، بریتانیا، فرانسه، آلمان و برزیل.

اعلام این خبر در حالی صورت می گیرد که در کره جنوبی و ایالات متحده آمریکا کلینیک هایی برای درمان معتادان به بازی های ویدئویی تاسیس شده است.


همرسانی کنید
تاریخ انتشار 19/06/2018 ساعت 12:02pm
توسط Peyman Jamali
منبع: AFP, SBS