【我们的故事】Mandy Meng:跨越东西方的游戏梦想家

Guy plays video games against brick wall

什么样的游戏是好游戏?游戏对人们来说,意味着什么? Source: Moment RF / Anastassiya Bezhekeneva/Getty Images

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近日,中国3A游戏《黑神话:悟空》在全球范围内爆火,虽然其国际评价褒贬不一,但依托中国家喻户晓的西游故事,这款游戏挖掘并展现了中国本土文化的魅力。什么样的游戏是好游戏?游戏对人们来说,意味着什么?点击 ▶ 收听曾在知名游戏“大厂”工作过的华人Mandy Meng心中的答案。


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在澳大利亚的游戏产业版图上,一位来自东方的探索者,正试图在游戏世界的全球化浪潮中留下自己的印记。

曾在中国知名游戏“大厂”工作过的华人Mandy Meng,如今在南半球继续追寻着她的游戏梦。

近日,中国3A游戏《黑神话:悟空》在全球范围内爆火,吸引了众多玩家。

虽然作为中国首款3A游戏作品,其国际评价褒贬不一,但毫无疑问的是,依托中国家喻户晓的西游故事,这款游戏挖掘并展现了中国本土文化的魅力。

正如Mandy所言,游戏与电影的发展轨迹异曲同工,如今也早已从简单的娱乐产品,成为了能够进行深层表达的艺术形式。

二者的创作过程在本质上或许并无二致——它们都是对人性深处情感与思想的深刻挖掘与表达。
Mandy对SBS普通话节目说:“它会需要大家有一个灵机一动的创意之后,通过方方面面的加成,画面也好、音乐也好等等,然后让它能够真正写到玩家的心里。”

对于无可避免的全球化浪潮,游戏行业如何应对?什么样的游戏是好游戏?游戏对人们来说,意味着什么?一起来听听澳大利亚华人游戏业者Mandy Meng心中的答案。

“全球化”是伪命题吗?

作为一名行业 “老兵”,Mandy见证了中国游戏从页游、端游、手游到如今3A大作的飞跃式发展。

在“大厂”工作期间,她曾深度参与了多款游戏的全球化推广工作。

她深知,在全球化的今天,如何让一款游戏跨越文化障碍,成功打入国际市场,是所有游戏开发者共同面临的难题。
man plays mobile games
asian man plays mobile games on sofa in the evening at home Credit: PonyWang/Getty Images
也正因如此,《黑神话:悟空》正式开启发售3天后,全平台销量超过1000万套,才引发了近期的关注与讨论。

“大家(中国游戏业者)一直在聊游戏出海这件事儿嘛,但其实会发现真正成功打开欧美市场的游戏和公司并不太多,”Mandy说。

“所以其实看起来,全球化可能是一个伪命题。大家都有自己的文化属性。”

Mandy表示,每个国家和地区都有自己独特的文化背景和审美习惯,“文化壁垒是客观存在的”。

不过她也认为,游戏作为一种互动娱乐形式,其内核——即带给玩家快乐和刺激——是共通的。

正是在这种理念的驱动下,Mandy选择来到澳大利亚,开设新的分公司,探索全球化游戏合作的新机遇。

她希望通过自己的努力,做出一款跨越文化壁垒,并“与玩家建立长线关系”的游戏。

“对我们来说,澳洲其实会是一个比较好的窗口了,因为它其实还是会整体文化稍微偏西方一些,同时外来移民也会多一些,算是比较好的一个中间桥梁吧。”

面对寒冬 回归本源

在Mandy看来,一款成功的游戏不仅仅是娱乐工具,更是文化的载体和传播者。

她希望通过自己的努力,打造出一款能够长线运营、具有深厚文化底蕴的IP游戏,让玩家在游戏中感受到不同文化的魅力和价值。
Happy young Asian couple sitting on the sofa in the living room, having fun playing video games together at home
Mandy强调,娱乐需求作为人类永恒的追求,其本质不会改变,变化的只是承载这一需求的媒介与内容形式。 Credit: AsiaVision/Getty Images
Mandy表示:“我希望能够做一款很好很好的游戏……能够让玩家玩十年以上,”Mandy满怀憧憬地说,“它(这款游戏)不仅要有简单的规则和丰富的玩法,还要有引人入胜的故事和世界观。”

“玩家可以在游戏中体验不同的文化和历史背景,与角色产生共鸣,形成深厚的情感联系。”
回到更本质的思考——‘我们怎么把游戏做得好玩’这件事儿,就足够了。
Mandy Meng
Mandy认为,尽管游戏行业目前正处于“寒冬”之中,但困境与否并非绝对。

她强调,娱乐需求作为人类永恒的追求,其本质不会改变,变化的只是承载这一需求的媒介与内容形式。

因此,关键在于如何创新并提升内容质量,使竞争回归到更为核心的层面。

“大家其实现在不用去考虑其他很多东西,就是如何回到更本质的思考——‘我们怎么把游戏做得好玩’这件事儿,就足够了。”

游戏“只是娱乐的一种方式”

当被问及游戏、电竞在家长和长辈中的看法时,Mandy表示,她的家人一直对此持开放态度。

不过她也深知,在过去,甚至去网吧都被视为一件不好的事情。

但随着社会的发展,大多数人对于游戏的态度正在发生改变。

Mandy认为,现实生活和游戏生活是两个截然不同的概念:游戏能带给人们刺激、快乐,甚至是自我实现层面的满足,这种满足往往远超现实中所能提供的。
Cheerful Asian gamer celebrating his victory in eSports video games at gaming club.
Mandy认为,现实生活和游戏生活是两个截然不同的概念:游戏能带给人们刺激、快乐,甚至是自我实现层面的满足,这种满足往往远超现实中所能提供的。 Credit: Ivan Pantic/Getty Images
与此同时,随着科技的发展,人类的娱乐时间越来越多。

在这样的趋势下,游戏作为一种娱乐方式,与运动、刷短视频等并无高低之分。

她说:“拿我侄子举例吧,如果不让他去打游戏,也不代表他这个时间会拿来写作业,他会拿来看看漫画书,又或者是做做其他的。”

“所以这(游戏)只是娱乐的一种方式,只是说现代科技的一些设计让游戏这样的东西变得可以理解为成瘾性更强一些了。”

因此,她认为,沉迷于屏幕本身并不是问题,关键在于人们如何掌控自己的时间,如何保持自觉和行动力。

她强调,只要没有影响他人,每个人都有充分的自由去选择自己的娱乐活动,而玩游戏和阅读、刷剧、看电影这些休闲方式也并没有什么不同。

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